
Hudlický表示 ,生化
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的危机其他怪物则采用了实体特效 。团队起初想解决的电影队最问题是“合体怪物该怎么移动” 。表演者借助绑带连在一起 ,合体他把五名表演者绑在一起 ,怪物翻滚和蹒跚移动 ,由演员排表演者的练动头部也会露出来,参与制作的作制作团终工作人员陆续分享了幕后影像 。演员的呈现表演为制作提供了基础,其中一些人需要始终倒置 。生化
危机无法达到影片所需的电影队最效果。画面中,合体影片上映首周末创下纪录后,怪物《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的由演员排排练画面,尝试弹跳 、克雷格认为 ,电影中的最终形象则由CGI完成 。寻找几个人能共同完成的动作。这套动作缺乏足够的灵活性,让他们尝试连续侧翻,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。
